![]() Per usare queste emozioni è necessario che l'Emozionometro si ricarichi, con delle gemme e "mangiando" i nemici accovacciandosi dopo averli raccolti. Tutti questi poteri rendono Peach invincibile (salvo dai burroni, categnacci, boss, e altri nemici) tranne la calma. Rispettivamente servono a: volare e creare un vortice intorno a Peach che le permette di eliminare alcuni batuffoli di nuvole a creare fuoco intorno alla principessa che può bruciare ponti di legno e a fare salti pesanti che fanno cadere a terra alcuni nemici a far crescere piante e a correre molto velocemente a curarsi. Per superare alcuni ostacoli, Peach deve usare le 4 emozioni a sua disposizione (di cui una, però, serve solo a curarsi con il tempo) che sono: Gioia, Rabbia, Tristezza, Calma. ![]() ![]() La principessa, per salvarlo, deve attraversare un mondo che Bowser ha deformato utilizzando un'arma potentissima: l'Emozioscettro. Questo è il primo gioco dove la Principessa Peach ha il ruolo di eroe principale e il secondo (dopo Mario Is Missing!) dove Mario viene rapito da Bowser. Super Princess Peach ( スーパープリンセスピーチ Sūpā Purinsesu Pīchi ?) è un videogioco a piattaforme sviluppato dalla TOSE e pubblicato dalla Nintendo per la console Nintendo DS, nonché spin-off della serie di videogiochi Mario. Hisatsugu Shiro, Kazuya Watanabe, Shintaro Iguchi, Takeshi Yoshida, Naotaka Noda Atsushi Okamoto, Kazuya Doi, Mika Nishitsuji, Ryosuke Kusada
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